środa, 19 listopada 2014

Rasy

Rasy

Każda klasa posiada własne modyfikatory rasowe do cech. 

Człowiek

"Po ludziach, takich jak ty i ja zawsze można spodziewać się bohaterstwa."
Siła +0
Zręczność +0
Inteligencja +0
Wytrzymałość +0
Szczęście +0


Elf

"Elfy szwędają się po zapuszczonych borach i strzygą szpiczastymi uszami."
Siła -1
Zręczność +2
Inteligencja +0
Wytrzymałość -1
Szczęście +0


Krasnolud

"Krasnoludy uchodzą za trudnych w obyciu, ale (zwykle) przyjaznych po wypiciu. A piją raczej sporo."
Siła +0
Zręczność -2
Inteligencja -1
Wytrzymałość +2
Szczęście +1


Gnom

"Gnomy są niewielkie, opryskliwe i mają dystans do rzeczywistości."
Siła -2
Zręczność +3
Inteligencja -1
Wytrzymałość -1
Szczęście +1


Ork

"Orki są agresywne i nigdy nie pamiętają o dniu matki."
Siła +1
Zręczność +0
Inteligencja -1
Wytrzymałość +0
Szczęście +0


Mroczny Elf

"Mroczne elfy są wiecznie niewyspane i przez to humorzaste."
Siła -2
Zręczność +2
Inteligencja +1
Wytrzymałość -1
Szczęście +0


Goblin

"Gobliny są przez innych uważane za małych, przebiegłych upierdliwców."
Siła -2
Zręczność +2
Inteligencja +0
Wytrzymałość -1
Szczęście +1


Demon

"Demony mają zacne poroża i lubią romantyczne spacery."
Siła +3
Zręczność -1
Inteligencja +0
Wytrzymałość +1
Szczęście -3

Profesje


Wojownik


Wojownik posiada modyfikatory klasowe:
Siła +7
Zręczność +3
Inteligencja +0
Wytrzymałość +5
Szczęście +0


Cechy klasy:
* Najważniejszą cechą Wojownika jest Siła. Określa ona wysokość obrażeń zadawanych przy ataku.
* Wojownik posiada 25% szans na blok wrogiego ataku. Umiejętność ta nie dotyczy ataku magów.
* Pancerz, który dają mu ubrane przedmioty, może negować maksymalnie 50% wrogich obrażeń. Ataki Maga "omijają" pancerz, uderza z siłą normalną, bez kary za pancerz przeciwnika.

Zwiadowca


Zwiadowca posiada modyfikatory klasowe:
Siła +1
Zręczność +7
Inteligencja +1
Wytrzymałość +4
Szczęście +2


Cechy klasy:
* Najważniejszą cechą Zwiadowcy jest Zręczność
* Zwiadowca posiada 50% szans na unik wrogiego ataku. Umiejętność nie dotyczy ataku magów.
* Pancerz, który dają mu ubrane przedmioty, może negować maksymalnie 25% wrogich obrażeń. Tak jak u Wojownika, atak Maga nie jest zmniejszony przez pancerz.


Mag


Mag posiada modyfikatory klasowe:
Siła +0
Zręczność +0
Inteligencja +8
Wytrzymałość +2
Szczęście +5